Z-buffer
Memoria della scheda grafica addetta ai dati relativi all'asse Z delle immagini. L'asse Z è quello della profondità. La memoria dello Z-buffer consente quindi di gestire la sovrapposizione degli oggetti. Quando in un videogioco un personaggio passa dietro ad un pilone, la scheda grafica deve cancellare la parte del personaggio che non deve essere visualizzata, e deve cancellare anche la parte di sfondo che sta dietro il personaggio e dietro il pilone; per questa operazione si serve dello Z-buffer.
![]() |
|
| Copyright 1995/2012© Luigi Bruno - Vietata la riproduzione in qualsiasi forma, anche parziale | |
|
Viaggiare in USA Tutto quello che serve sapere per organizzare un viaggio negli Stati Uniti: Hotel e ostelli, bed and breakfast, appartamenti e camping con la possibilità di prenotare online. Una guida completa agli USA, Stato per Stato e Contea per Contea. Trasporti, treni, autobus ed aerei, macchine e motociclette. Tutte le guide per viaggiare e per utilizzare i servizi turistici, i parchi di divertimento, musei e parchi nazionali... www.travel-in-usa.com |